Zagadka Orków DarkModders

Wrześniowa aktualizacja

Pragnę Was serdecznie powitać o samym poranku tej pięknej soboty 🙂

Długo nie odzywaliśmy się ani nie dawaliśmy żadnego znaku życia. Jednak nie oznacza to, że przez ten cały czas leżeliśmy do góry brzuchem nie robiąc nic. Cały czas tęgo pracujemy ciągle doszlifowując nasze dziecko Zagadkę Orków, które niestety nie raz bywa za bardzo niesforne.

Dzisiaj mamy dla Was garść informacji z naszego zaplecza, które bardzo chcemy ukazać światu. A więc, gotowi? Zaczynamy!

Nowe pancerze!

Prace nad nowymi pancerzami, które ukażą się w finalnej wersji Zagadki Orków zaczęliśmy jeszcze w tamtym roku wraz z doświadczonym i cenionym grafikiem 3D Gizborem 17. To właśnie dzięki jemu i jego inwencji twórczej możemy poszczycić się autorskimi pancerzami. A trzeba przyznać, że wyglądają zacnie!

Pierwszy pancerz od lewej strony to Elitarny pancerz polowy, który zobaczymy wśród jednostek królewskich stacjonujących w mieście Khorinis. Sam pancerz, w niedługim czasie, wzbogaci się także o hełm, który jest jeszcze nie kompletny.

Pancerz środkowy, to nowa odsłona Pancerza bandyty, który uświadczymy na mrocznych i niebezpiecznych bagnach znajdujących się w Thorgardzie. Odchodzimy powoli od jednolitych pancerzy bandytów z Gothic II, które nam gra proponowała. Chcemy wprowadzić różnorodność i podział między nimi na tych, którzy obrali troche inne ścieżki i lokacje.

Trzeci po prawej stronie, to Pancerz ze skóry zębacza, który gracz będzie mógł wytworzyć z przepisu na stojaku krawieckim. Będzie posiadał dwie wersje średnią i ciężką. Obecnie prezentujemy Wam jego średnią wersję.

Z tego miejsca pragnę serdecznie podziękować Gizborowi17 za tak ciężką pracę i poświęcenie swojego czasu. Pragnę jednak nadmienić, że to nie są wszystkie autorskie pancerze, które dla nas Gizbor przygotował. Kolejne, pojawią się już w następnym tygodniu 🙂

Zmiana kursu

Tak, pewnie zauważyliście w renderze pancerzy pewien dopisek “Alchemia Snów”. Otóż, z powodu czysto technicznych jak i z braku kadry, która pomogłaby nam z odpowiednim pociągnięciem Zagadki Orków w odpowiednim kierunku, jesteśmy zmuszeni zmienić troszeczkę kurs naszej modyfikacji.

Jak widać, wciąż czerpiemy sporo z założeń planowanej pełnej wersji Zagadki Orków ale niestety, jesteśmy zmuszeni zrobić coś mniejszego, na co przede wszystkim starczy nam sił, gdyż cały czas działamy fizycznie tylko w dwie osoby na tym naszym skromnym pokładzie.

Zagadka Orków [Alchemia Snów] skupi się na lokacjach, które już dobrze znamy: Górnicza Dolina, Khorinis i Thorgard. Wszystko to jednak ukaże się w nowej odsłonie aby nie serwować Wam co chwile tego samego, odgrzewanego kotleta. Sama modyfikacja skupi się na walce z pewnym kultem, który do swoich niecnych czynów posłuży się orkową armią.

Sama fabuła będzie wielowątkowa ukazująca coś zgoła odmiennego niż wcześniejsze modyfikacje. W naszych założeniach, czas rozgrywki planowany jest na ok. 40 godzin.

Więcej informacji przekażemy Wam wkrótce 😉

Co nowego dodaliśmy?

  • Nowe, autorskie intro, które mogliście zobaczyć na przeglądzie modów Simena
  • Wielostronnicowe księgi
  • Nowatorskie menu główne powstałe przy użyciu AST
  • Szybki looting
  • Nowe menu statystyk a także jego tekstury
  • Kolorowe nazwy skrzyń ukazujące ich stan: zielone – puste, pomarańczowe – pełne, czerwone – zamknięte
  • Ulepszone otwieranie zamków, nad bohaterem ukazuje się użyta kombinacja otwierania zamka
  • Okno receptur zastępujące Gothicowe monologi przy mobach.
  • Quickslot

A co to za lokacja?

Dzięki staraniom i współpracy z Czudak, udało się nam zatrudnić grafika 3D, który podejmie się wykonania dla nas indoorej kopalni w stylu tej, którą widzieliśmy w Gothic I. Zobaczymy ją w Thorgardzie, a prezentuje się fenomenalnie! Zobaczie sami na te rysunki:

I to już byłoby wszystko na dzisiaj. Zapraszamy serdecznie do śledzenia naszych poczynań. Wkrótce ukażą się nowe informacje.

Zapraszam także serdecznie do zajrzenia na profil Gizbor17: https://www.youtube.com/user/Gizbor17

Do usłyszenia!

DarkModders

Poszukiwany grafik 3D

Drodzy fani i community Gothica!

Zwracamy się do Was dzisiaj z pewną nowinką, którą pragniemy ogłosić światu. Jak każdy pewnie dobrze wie, ostatnio mocno pracujemy nad naszą flagową modyfikacją Zagadką Orków. Prace idą dość prężnie i jak to bywa na takim etapie, zwiększa się zapotrzebowanie na nowych ludzi.

Śmiało ogłaszamy, że potrzebujemy pilnie grafika 3D!

Co więc jest do wykonania? Otóż, potrzebujemy wymodelować małą, indoorową kopalnie coś na wzór Starej Kopalni, która pojawi się w naszej modyfikacji. Wszystkie informacje na temat tego, co potrzeba wykonać podamy już zainteresowanym osobom. Oczekujemy rzetelności i znajomości swojego fachu. Grafik także będzie musiał, w końcowej fazie prac, oteksturować także swoje dzieło.

Praca, która będzie do wykonania jest oczywiście płatna. Nie jesteśmy dużą grupą, która może przeznaczyć na ten cel ogromne sumy pieniężne to też oferujemy za tę pracę stawkę 500 – 600 zł za wykonane zlecenie.

Zainteresowanych prosimy o kontakt mailowy bądź przez discorda.

Discord DarkModders #1263

Niebywały prezent!

Od premiery Zagadki Orków Prolog minęły już prawie 2 lata. Wydawać by się mogło, że temat już dawno umarł a sam Prolog odszedł w nie pamięć wśród wielu fanów. Nic bardziej mylnego! Otóż, z dniem dzisiejszym, na stronie theModders, pojawił się oto taki wpis:

Witam. Minęło już sporo czasu od premiery modyfikacji do Gothic’a, pod tytułem ”Zagadka Orków Prolog”. Miałem zaszczyt uczestniczyć w projekcie tworząc grafikę 3D, modelując mapkę Thorgardu.
Niedawno wpadłem na pomysł, zrobienia okładki na pudełkową wersję modyfikacji. Muszę przyznać, że wyszła dobrze i wiem, że wśród was znalazłyby się osoby, które wykonałyby to znacznie lepiej. Nie mniej jednak, chciałbym podzielić się z wami moją pracą, a w szczególności z osobami uczestniczącymi w projekcie. Mam nadzieję, że widok stojącej na półce pudełkowej wersji ”gry” będzie motywował was do dalszej twórczej pracy związanej z pełną wersją modyfikacji.

Zmontowałem, również krótki filmik, prezentujący pudełkową wersję.
Aktualnie pracuję nad Encyklopedią, małą książeczką w której znajdziecie informacje o Prologu i ich twórcach
.

Zapraszam do oglądania.

Autorem tej treści i jakże niebywałego prezentu jest Laren, główny grafik Thorgardu a także członek zespołu DarkModders Team. To właśnie z jego inicjatywy powstał ten ciekawy pomysł stworzenia pudełkowej edycji Zagadki Orków Prolog.

Warto także nadmienić jego wkład w pracę. Została wykonana już zarówno okładka pudełka jak i płyty. Na tylnej stronie okładki możemy zobaczyć galerię screenów z modyfikacji oraz jej bogaty opis. Znajdziemy tam również dolny indeks zarezerwowany dla twórców modyfikacji.

Czyż nie wygląda to wspaniale?

Pozostaje nam jednak jeszcze chwilę poczekać na finalizację projektu. Nadmieniamy także, że nie zamierzamy czerpać z niej żadnych korzyści finansowych, gdyż byłoby to niezgodne z prawem.

Zapraszamy również do obejrzenia filmu powstałego w hołdzie naszej produkcji.